Наша солнечная система оказалась в огромной опасности. К её границам прибыла армия Тиглаари, представители этой расы решили истребить человечество. Тотальный геноцид, вот их цель в этой войне. Бои разворачиваются по всей солнечной системе и пока человечество теснят.
Впрочем, у нас ещё остался последний козырь в рукаве. Мы отправляем в битву легендарный легион, лучшую армию человечества. Только она способна вырвать победу и защитить человеческую расу от истребления.
От вас будет зависеть, выстоит людская цивилизация или же канет в лету стёртая Тиглаари. Впрочем, мы уверены вы победите их и спасёте человечество.
Рецензия
Кажется, уже все признали, что Kreed замечателен не как игра, но как грамотная, масштабная акция PR-отдела компании «Руссобит-М». Проект, который величали «русским Unreal», «нашим ответом Doom 3 и Half-Life 2», оказался убогим, пресным и безнадёжно вторичным. Работая над дополнением (приквелом), воронежцы из «Бурута» исправили большинство огрехов своего чада, и теперь в него можно играть, не путаясь в переходах и не проваливаясь сквозь пол.
Синица в рука.
Самым серьёзным недостатком оригинала был не кривой движок и не сырая графика, а невразумительный дизайн уровней. Нас заставляли прочёсывать каждую карту по несколько раз из конца в конец, от одного выключателя до другого. Лично я до смерти измучался в тамошних коридорах и уже был готов с кодами наперевес до последнего бороться с дизайном «Битвы за Савитар», но пробежал четыре эпизода где-то за пять часов, лишь однажды застряв наглухо, когда нужный лифт отказался ехать в правильном направлении. Карты стали компактнее и проще, найти дорогу несложно, важные места отмечены указателями, действие каждого выключателя понятно, расставленные повсюду бутафорские подсвеченные вентиляторы исчезли, как страшный сон. Даже расстреливать монстров теперь веселее: в некогда пустых залах появились ящики и колонны, за которыми приятно прятаться и перезаряжать оружие. Многие локации напоминают о Half-Life, особенно монорельсовая железная дорога. Именно благодаря дизайнерам уровней Kreed покинул компанию совсем неприличных шутеров и перебрался во вторую лигу, к Chaser, Chrome и Devastation. Но невменяемый движок тащит игру в аутсайдеры.
За прошедший год главный герой понял, что стены — непреодолимое препятствие, и научился оставаться в живых после сохранения, сделанного на движущейся платформе. Поездки на лифтах, впрочем, он и сейчас переносит с трудом. Неповоротливый «мотор» работает очень медленно и стреляется, как только находит повод (например, если обнаруживает насвистывающий любимые композиции Winamp). Кроме того, на некоторых компьютерах (на моем в том числе) достаточно включить тени, чтобы все текстуры на уровне погрузились во тьму. Фон в главном меню иногда заливает белым цветом, в настройках одним кликом запросто можно попасть в две опции сразу, картинки напротив «сейвов» отображаются некорректно, а текстуры непростительно размазаны даже на максимальных настройках.
В самой игре дела обстоят не лучше. Тяжелее всего приходится физике, ибо её явно приделывали наспех. Бродя по уровню, мы раскидываем стулья, как в Devastation, и непроизвольно пинаем трупы, которые вяло перекатываются, но рано или поздно всё равно застревают головой в стене. Дабы скрыть страхолюдные модели монстров, разработчики придумали ловкий ход: после каждого попадания в нас экран окрашивается в красный цвет и «замыливается». Поэтому в схватке мы либо постоянно двигаемся, либо ничего толком не видим. Полюбоваться на врагов можно лишь на скриншотах.
The Rambler's Banner Network
Однако если Kreed хотелось сжить со света за одни только модели, аддон кое-где стоит и похвалить. В коричнево-сером «Савитаре» есть прекрасный эффект, сопровождающий уничтожение роботов: каждая машина взрывается, разбрасывая в стороны снопы синих молний. Выглядит потрясающе. Почаще бы так.
Несколько тварей ушли в проход
Оригинал много и по делу ругали за отвратительную озвучку. Здесь ее попытались вытащить на более приемлемый уровень, но результат не впечатляет. Тексты предсказуемо неудачны, сюжет невнятен, а голоса, кажется, опять записывали на кухне в квартире главного программиста. Особенно неудачна сцена штурма, где несколько раз прокручиваются реплики безымянного солдата, обращённые к несуществующему Дейву.
Напарники — косолапые идиоты, которых вообще нельзя подпускать к оружию. «Улучшенный AI» в бою подходит к врагу вплотную и рубит до последнего.
Для красивого финала пройдёмся по списку обещанных плюсов. В арсенале появились две новинки, но они бесполезны, поскольку круче базуки пока ничего не придумано. Обещали «опасные окружения»? Пожалуйста: ядовитые газы и безвоздушные пространства. Первые нужны, чтобы преградить дорогу туда, куда соваться не следует. Вторые появляются лишь в чумовых видеороликах на движке. Режимы игры «продержаться N минут» и «убить всех монстров» убоги ровно настолько, насколько глупо звучат их формулировки. Как и в Elite Force, игрока запирают в небольшой комнате и незамысловато травят пришельцами. Остальные прелести упоминания не заслуживают, да и независимо от них «Битва за Савитар» остается просто дополнением к главному трэш-шутеру прошлого года.
* * *
Хорошо заметно, как силы авторов постепенно иссякали во время работы. Первый эпизод, «Плутон», длится едва ли не половину игры, а последний, «Савитар», состоит всего лишь из трех залов, в каждом из которых нужно долго месить пришельцев, словно нежить в Painkiller. Заметно, что старались. Играть, повторюсь, уже можно, но… зачем? Такими темпами через два-три года Burut наверняка доберется до уровня Devastation, через пять-шесть — до Half-Life. Только у нас, господа, Half-Life 2 на носу.
------------------
Автор: Zontique (05.07.2004)