Игра 7 Days To Die (RePack от Pioneer)

Название: 7 Days To Die / 7 Дней до Смерти
Дата выхода: 2024
Жанр: Экшены, Приключенческие игры, Инди, Ролевые игры, Симуляторы
Разработчик/Издательство: The Fun Pimps
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Английский
Тип издания: RePack от Pioneer
Таблетка: Вшито (Goldberg)
Версия: v.2.5 b27
Отзывы игроков (Стим): Очень положительные (255,806)
Описание ПК игры:
Когда-то в далёком 2013 году группа энтузиастов под вывеской The Fun Pimps выпустила в ранний доступ амбициозную игру 7 Days to Die, заявляя о себе как об уникальной смеси Minecraft, DayZ и Fallout. В те времена идея «реалистичного» зомби-выживания в воксельном мире звучала свежо, а сама игра быстро снискала популярность, ухватив за хвост формирующийся тренд на сурвайвл-игры.
Теперь, спустя более 10 лет и бесчисленное количество обновлений, проект наконец добрался до версии 1.0. Только вот стартовый экран до сих пор утверждает, что это Pre-Release Software. Этот парадокс — метафора всей игры: будто бы завершённая, но при этом упорно недоделанная.
Вернувшись в игру спустя 8 лет, автору рецензии пришлось учиться всему заново. Старт оказался привычным — кулаками по дереву, сбор камней, крафт топора. Всё знакомо и логично для жанра. Но 7 Days to Die когда-то был в числе первопроходцев: игра грамотно выстраивала четыре ключевых элемента жанра — бой, лутинг, добычу ресурсов и крафт. Они поддерживали друг друга, выстраивая логичную цепочку прогресса.
Тем не менее, за десятилетие, в течение которого игра пребывала в «раннем доступе», индустрия ушла вперёд. Многие идеи, с которыми 7 Days to Die когда-то выделялась, теперь стали стандартом: орды зомби, уровни персонажа в стиле RPG, транспорт, торговцы. Даже визуальная стилистика — ранее «реалистичные» воксели — сегодня смотрится устаревшей и неубедительной.
Но сама длительность разработки — не единственная причина упущенного потенциала. Ключевая проблема в том, что The Fun Pimps не могли остановиться. Они продолжали вносить изменения, зачастую не ради улучшения, а чтобы ограничить поведение игроков. Их подход к дизайну стал враждебным: вместо того чтобы поддерживать стиль игры, который игроки сами выбирали, разработчики боролись с ним.
Яркий пример — система прогрессии. Ранее игрок мог улучшать свои навыки, просто используя их: крафтишь топоры — становишься мастером топоров. Система была логичной, но поддавалась «гринду». Вместо того чтобы сбалансировать её, разработчики полностью её сломали: теперь прогресс зависит от случайно выпадающих журналов, которые игрок может найти в почтовых ящиках или на книжных полках. И эта система мешает командной игре, наказывает новичков и превращает прогрессию в борьбу с удачей.
Даже базовая кооперация становится сложной: журналы — одноразовые, и если ты их используешь, напарник уже не сможет сделать то же самое. Без предварительного изучения механик или гугления прохождения понять это почти невозможно. Так разработчики наказывают игроков за незнание, а не обучают игре.
В то же время, изменения в ИИ зомби и патфиндинге превращают строительство базы в постоянную гонку вооружений между игроками и игрой. Опытные игроки часами анализируют алгоритмы врагов, чтобы строить максимально «непробиваемые» форты. Новички же брошены на произвол судьбы.
И всё это делается не ради веселья, а ради вовлечённости — модного термина, которым гейм-дизайнеры подменяют слово «удовольствие». Игра вроде бы зовёт тебя играть ещё, но не потому что тебе интересно, а потому что тебя втягивают в вечный цикл «а вдруг в следующий раз повезёт». Это философия «лайв-сервис» игр, где удержание игрока — важнее того, нравится ли ему играть.
Раньше 7 Days to Die была игрой, которая дарила удовольствие. Теперь — системой, которая просит игрока страдать ради цифр. И если для ветеранов, отдавших игре тысячи часов, в этом ещё можно найти шарм, то для новичка, купившего релизную версию, это — кошмарный входной порог, отсутствие обучения и холодная, отталкивающая механика.
Самое грустное — это цена. Вместе с релизом 1.0 игра подорожала почти в два раза. За что? За то, чтобы называться «релизной» и при этом всё ещё встречать игрока экраном «Pre-Release»?
7 Days to Die могла стать великой игрой. Она даже была ею, на короткое время. Но из-за нескончаемого перфекционизма, недоверия к игроку и желания «бороться» с комьюнити, она сегодня — лишь тень самой себя. Не свежая, не новаторская и, самое главное, уже не весёлая.
Системные требования:
Минимальные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 or higher (64-bit)
Процессор: 2.8 Ghz Quad Core CPU
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: 2 GB Dedicated Memory
DirectX: версии 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 15 GB
Звуковая карта: Sound Card: DirectX® Compatible
Дополнительно: Running a Dedicated Server and Client on the same computer will double ram requirements. Also future releases may require more hard drive space.
Рекомендованные:
64-разрядные процессор и операционная система
ОС: Windows 10 or higher (64-bit)
Процессор: 3.2 Ghz Quad Core CPU or faster
Оперативная память: 12 GB ОЗУ
Видеокарта: 4 GB Dedicated Memory
DirectX: версии 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 15 GB
Звуковая карта: Sound Card: DirectX® Compatible
Дополнительно: Running a Dedicated Server and Client on the same computer will double ram requirements. Also future releases may require more hard drive space.
- Последняя версия игры на момент публикации (Experimental ветка).
Категории: Зомби / 2013 / Action / Приключения / Инди / Геймпад / Геймпад на двоих / На двоих / про Выживание / Стрелялки / Страшные (хоррор)
Теги: От первого лица, Постапокалипсис, Лучшие, Хиты, Открытый мир, Строительство базы, Шутеры от первого лица, Шутеры геймпад, Шутеры на двоих
Коментарии: